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資訊時代的網路、社會資本與民主

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資訊時代的網路、社會資本與民主

⊙作者:Han,Jongwoo ⊙譯者:林麗雲

 

本文有兩個相關的議題。一是資訊科技如何促進民主政治?另一方面,年輕世代越來越政治冷感,不願發聲;如此,政治體制也可能失去正當性。南韓的經驗顯示:當網路與社會資本結合,會改變不平等的權力關係。網路是新的公共領域,可連結大多數的人與社會議題。但資訊科技本身不能決定民主政治的發展,在南韓,社會資本決定了政治改革以及科技能有多少效果。

 

 

Ⅰ網路、社會資本、民主

  

 

民主政治的建立,有兩項因素:一是主要的權力體制破壞,二是建立公平的選舉制度。但要達到民主轉型,需要有效的政治力與手段。本文認為:公民力量與資訊科技是建立公共領域的重要手段。南韓則是一個例子。1987年南韓有民主改革,接下來有活躍的公民運動。在接下來十年間,網路與人際網絡結合後,成為革命的工具。三八六世代有非線上的社會資本,並建立新的權力結構。另一方面,線上的2030世代則展現網民(netizen)的權力。

  

 

在2000年,選舉中有「defeat movement」;從中可看出資訊科技的力量。三八六世代領導下,公民團體結盟,發動以網路為主的負面宣傳運動。社會資本有共同的要素:資源、網絡、社團成員(共同的規範、態度、行動的目標與信賴)。社會資本可達成可能的社會行動。三八六世代的行動造成國會重組。在網路所創造的新公共領域中,三八六世代與公民組織的結盟,發展出負面的宣傳,造成政治變化。

  

 

在這之前,2030世代受到注目。2002年世足賽,網路為主的足球迷即曾動員支持本國隊。他們也曾發動反美運動;在他們的動員下,盧武炫當選總統。

 

在這兩年間,南韓是社會實驗室,證明資訊科技再加上社會資本會造成社會與政治的改變。未來,民主與治理有深遠意義。一、網路與社會資本開創了新的公共領域;之前,這很少被提及。特別是青年族全更有機會結合。新的網路空間有助於重新串連以及促進參與(3)。二、網路所培養新的社會資本與非線上的社會資本不同。因為網路能有效傳播,三八六世代的理念有效傳達給2030的非政治世代;而且,他們學習的時間縮短了。因之,新的世代成為主要的政治參與者,他們意識到自己的動員力,並對政治發揮影響。三、南韓的例子中,可看出:當資訊科技與社會資本相互影響,則可發揮效果。1980年代末,公民組織架設網站,這引發社會與政治的變遷。正如Diana所言,社會運動的動員下,會產生社會資本。2030世代的學習時間縮短。新世代學會在網路上設定議題並組織動員。網路為公共領域加入新的面向,收編社會中較脆弱的團體,並改變公共領域與社會資本的圖象(4)。

 

 

 

Ⅱ網路空間(cyberspace)是公共領域

  

在古典的公共領域模式中,在18世紀的民主運動中,公共領域的論述是以理性分析、書寫為主,受到時間與空間的限制。但在電腦與電訊傳播的影響下,公共領域的概念改變。公共領域有本身的規範,如開放、沒有所有權、沒有個人身份。網路的符碼是一串的數位符號,網路的規章並不是受制於社會與政治邏輯,而是受制於網路本身的訊號傳輸的邏輯(5)。一是匿名性,二是參與的成本降低,個人在官方的支持下可有網頁。總之,網路的確是開放、透明。

 

 

基準工業時代網路時代
建築架構 立法:憲法 非個人,機械與電腦的標準
權力關係 被中介控制:發行人/作者分開 代表自我
身份 可被確認 不具名
可規範性 可規範可避免
負責任的機關媒介 有的 較不明顯

 

 

Ⅲ南韓與資訊化(informatization):網路使用暴增

 

1997年IMF危機中,南韓政府投資公共部門並致力於經濟重組,主要有三點:實際使用率、主要集中在年輕人、高度集中。在五十個國家中,南韓在科技基礎建設上,並未居領導地位。但在1997年到2000年之間,PC使用率與所有率卻大幅提高(6)。而且,成長最快的族群是7—19歲的年輕族群(7),特別是在1999年到2000年之間快速成長。三八六世代所具備的社會資本是來自1960年代以來的民主運動,並沒有網路,但是,社會資本再加上網路則可能產生前所未有的效果(8),年輕世代可快速跟上1980年代以來的社會運動(8)。

 

 

 

Ⅳ社會資本  

 

社會資本是達成民主政治最重要的。Bourdieu指出,資本主要指武力、文化與社會資本,採取社會學途徑。之後Putnam採取政治途徑。前者關注社會資本的功能與工具。後者則強調集體行動對民主政治的貢獻。Putnam重視面對面互動的密度,Bourdieu:社會資本的量乃依網絡的大小而定,而且這種網絡可被有效動員(9)。

  

 

本文綜合以上觀點,把社會資本定義為:多重人際資源網絡,為真實或具有

潛力,包括共同的價值、態度與信任,可用來動員特定的社會與政治行動。社會資本是社會結構與事件的結果,主要經過兩個階段:一是經由公共領域建立共識,二是動員行動;第一階段者要依賴歷史與意識型態背景;第二階段主要依賴媒體來動員。

  

 

在工業階段,在沒有網路時期,媒體與新聞會控制如何形成社會資本。換言之,守門人型塑與規範論述的性質,排除大部分的人,特別是女人、少數團體與年輕族群,且負載的資訊也有限。

  

 

但在資訊階段,網路空間(cyberspace)突破以上限制,並沒有時間、數量的限制,並以年輕族群為主,可能開啟解放的力量。在資訊科技的運作下,新世代可立即分享意見並形成共識。換言之,學習的效果加快了(9)。自1950年代以後的世代可分成兩類:三八六世代與2030世代。三八六世代較有政治意識,在經濟復甦與威權控制下成長。2030世代則是20或30歲,以自我意義為主,對政治較沒有興趣,也上網較多。前者促成了1986年對抗軍事獨裁者,目標是政治民主,但1993年,文人總統上任,他們失去對抗的目標,轉向關心社會與經濟事務。媒體對公民團體與NGOs組織報導增加(10)。

  

 

1980年代末期,在民主化運動中與2000年的網路革命支持Diani的說法:社會資本是社會運動的成果。1987年,許多民間團體建立,有了社會資本之後,又在2000年運用社會資本,推動新的改革運動(11)。

 

1.第一個選舉革命:the defeat movement。

1980年代末,民主運動的成果是建立經濟正義聯盟,之後再加上公平選舉聯盟,並設立網站(11),主張宜透過公平公開的選舉方式。該聯盟列出不適任的候選人,結果有七成落選(12)。其此,該聯盟要求修改選舉法,可容許負面選舉(12),聯盟反推薦若干人士,而各政黨不得不退讓,不提名以上人士。在運動中,有了資訊科技,運動者可與社會「策略性」的對話,決策全由傳統威權轉到公民社會。Rosell:未來網路上,有三百以上組織可相互串聯,要求建立政治對話,因此,資訊科技下傳統的威權可能消失。資訊科技可能創造出一些區域,這是傳統的立法權威所無法達到的。

 

2.世足杯

在世足賽中,網路串聯了12萬球迷聚集,但並沒有意外事件,2030世代由非政治轉變成為主動與對社會敏感,成為社會中主要的行動者(14)。

 

3.反美行動:從社會資本到政治資本。

當US釋放了兩名美國大兵,他們不小心殺了兩位女學生。24小時內九成的MSN使用者在網頁上放上哀悼的文字,而且一萬個人聚集抗議美國(14)。

 

4.總統選舉過程中的權利轉換。

在2000年總統選舉,盧、李、Chung三人相爭,Chung與Lee結合,盧的支持者遂用手機網路催票;進入網站人數激增,而且2030聯盟也組成監督選舉投票的機制。他們並要求廣設投票所,以方便大學生投票(15)。在重要的時刻,網路與無線媒體有助於盧最後成功。

 

 

 

V結論

  

 

社會運動下三八六與2030形成了社會資本。南韓是用資訊科技來動用社會資本。由此可看出資訊科技的重要。資訊科技正解放新世代。他們會挑戰舊的權威,市民組織的結盟將會摧毀舊勢力。而且,社會資本的數位模式有助於累積社會資本相關文獻。世代之間的學習過程會縮短,而不是延長。網路所形成的社會資本不會受到物質或組織的限制。社會資本與PC可相互轉型,結果可改變公民參與(17)。但南韓中網路與社會資本所帶來的動態變化,則需要有效的傳播政策與公民組織。而且一個國家中社會資本如何形成與轉換乃依歷史與文化而定。因此,在每個社會將採取不同的民主發展歷程,視社會資本資源的本質與潛力而定(17)。

 

⊙出處:Han,Jongwoo Internet, Social Capital, and Democracy in the Information Age:Korea’s Defeat Movement, the Red Devils, Candle Light Anti-U.S. Demonstration, and Presidential Election during 2000-2002

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